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[ IMAX / 虛擬現實]虛擬現實裝置發展迅猛 2020年出貨量將達4300萬臺


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[ IMAX / 虛擬現實]虛擬現實裝置發展迅猛 2020年出貨量將達4300萬臺

類型:
IMAX / 虛擬現實



虛擬現實裝置發展迅猛 2020年出貨量將達4300萬臺

分類:3D / IMAX / 虛擬現實

隨著增強現實(AR)和虛擬現實(VR)的火熱,Google(谷歌)、三星電子公司、微軟和Facebook等科技巨頭都做下了不少的賭註。微軟的Hololens可能會成為消費類增強現實裝置的主要驅動力,而Google(谷歌)Cardboard將繼續成為低價虛擬現事例驗的第一選擇(預計到今年年末時候,其發貨量將達到約150萬臺),並且將同三星電子公司的GearVR一起推動基於行動裝置的增長。

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Oculus Rift連同其它類似裝置,如HTC Vive和索尼Project Morpheus等,將成為非行動裝置的主體,並且將推動早期增長,而這些產品的下一代接替者可能會繼續稱雄在這一領域。據ABI Research稱,這些非行動裝置預計是虛擬裝置類型中增長最快的(2014年至2020年,年均增長幅度達到128%),但是就發貨總量來說,最終行動虛擬現實裝置將占首位(2020年將達到2500萬臺)。

總體來看,預計虛擬現實裝置在未來五年將會迅速增長,其間年複合增長幅度為106%,到2020年總發貨量將達到4300萬件。增強現實智慧眼鏡將體驗類似增長,到2020年發貨量將達到2100萬臺,年複合增長幅度為78%。ABI Research研究分析師埃裡克·阿佈魯澤塞(Eric Abbruzzese)表示,“虛擬現實頭戴式顯示器的銷量,包括類似三星電子公司Gear VR和Google(谷歌)Cardboard的行動式裝置,以及諸如Oculus Rift和索尼Morpheus等的非行動式裝置,將受到高階裝置上市和消費者對虛擬現實技術日益增強的注意和興趣的推動。”

阿佈魯澤塞還表示,“隨著市場成熟,那些曾經專註於某種裝置類型的使用案例將開始發生重疊,像影片這樣的平台不可知內容將是兩大平台的強有力的推動力;包括教育和工業在內的垂直行業也將會使用這些平台,但會在像智慧眼鏡這樣的增強現實裝置上會取得更大成功。”

當比較增強現實和虛擬現實市場時,使用案例會因小部分重疊而更加專用。總體來說,虛擬現實將以娛樂為重點,影片和遊戲在前端;而增強現實將更多地受企業應用的推動,專註於工業、汽車業和物流環境中的效率和安全。









來源:網易科技報道







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